En este curso los alumnos deberán aprender Introducción a los lenguajes de programación, estructura general y elementos de un programa, aprenderán a identificar y generar estructuras de control, arreglos y estructuras de datos, conceptos sobre la utilización de punteros tanto estáticos, como dinámicos

como tema final del curso aprenderán sobre la programación orientada a objetos, como lo son ventajas desventajas, eventos, clases y tipos de clases en POO.